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Crear y operar sesiones independientes

Las sesiones son eventos ligeros pero completos, independientes de torneos, rondas y circuitos.

Actualizado el 27/07/2026 5 minutos de lectura

Crear y operar sesiones independientes

Las sesiones son eventos ligeros pero completos, independientes de torneos, rondas y circuitos. Tienen propietario, administradores, fecha, lugar, reglas comunes para sus partidas, participantes y un ciclo de vida propio.

Jugador

Consulta la sesión, ocupa o libera un asiento disponible y juega las partidas en las que fue sentado. Si la sesión es exclusiva, debe pertenecer a la organización propietaria.

Organización

Puede ser propietaria del evento, limitarlo a sus miembros y conservar una lectura agrupada de partidas, participantes y resultados.

Administrador del evento

Crea y configura la sesión, agrega partidas, asigna asientos, publica, inicia, termina o reabre el evento y corrige partidas cuando corresponde.

Lectura general de sesiones

Las sesiones funcionan como eventos competitivos ligeros pero completos. Permiten agrupar partidas, seguir jugadores y conservar una lectura propia sin depender de un torneo tradicional.

Qué aportan

Dan trazabilidad a actividad concreta, ayudan a organizar eventos más ágiles y alimentan lectura competitiva y seguimiento posterior.

Lectura por estados

Creada, publicada, iniciada o terminada: la sesión se entiende por el estado del evento. La validación pertenece a cada partida, no al estado de la sesión.

Cuándo conviene usar una sesión

  • Cuando quieres actividad competitiva real sin desplegar toda la estructura de un torneo.
  • Cuando lo más importante es sentar jugadores, activar mesas y dejar trazabilidad del juego.
  • Cuando el evento es ligero, rápido o más informal, pero igual quieres memoria y lectura posterior.

Cuándo conviene usar un torneo en lugar de una sesión

  • Cuando necesitas rondas, ritmo de avance, fases, modalidades o una historia deportiva más completa.
  • Cuando importa mucho la lectura institucional, la barra operativa y la progresión por bloques.
  • Cuando el evento debe sentirse como campeonato y no solo como actividad de mesa.

Crear y configurar la sesión

  1. Activa el perfil que organizará la actividad y abre la acción para crear una nueva sesión.
  2. Define nombre, lugar e inicio planificado. La sesión conserva el perfil propietario aunque se asignen otros administradores.
  3. Selecciona administradores del tipo Administrador de torneos. Esos perfiles podrán operar el evento dentro de los permisos concedidos.
  4. Configura si el acceso queda limitado a miembros de la organización propietaria.
  5. Define tipo de partida, puntos objetivo, tiempo por pareja, tiempo total y si el cronómetro debe marcar tiempo agotado.
  6. Indica cuántas partidas iniciales se crearán y revisa el resumen antes de confirmar.
Configuración compartida: las partidas nuevas heredan el tipo, los puntos y los tiempos de la sesión. Una vez iniciado el evento, la edición se restringe a datos operativos como nombre, fechas, lugar, administradores, acceso y comportamiento del cronómetro.

Publicar, iniciar, terminar y reabrir

Creada → Publicada

La sesión nace como borrador. Al publicarla se registra la fecha de publicación y se notifica a los miembros vinculados a la organización propietaria.

Publicada → Iniciada

El administrador confirma que el evento comenzó. Desde ese momento se registra la fecha real de inicio y las mesas pueden operar como actividad en curso.

Iniciada → Terminada

Terminar consolida las estadísticas de las partidas validadas de la sesión y registra la fecha final. Las partidas incompletas deben revisarse antes del cierre.

Terminada → Iniciada

Reabrir devuelve la sesión a iniciada y limpia su fecha final para permitir una corrección controlada. Después debe terminarse nuevamente para consolidar el resultado corregido.

El listado permite aplicar en bloque las transiciones de publicar, iniciar y terminar sobre sesiones seleccionadas. Cada registro conserva sus validaciones de permiso y estado; una acción masiva no evita las reglas del evento.

Asientos y sentar jugadores

En sesiones independientes la ocupación de la mesa es una realidad operativa. Sentarse no es solo figurar en pantalla: es ocupar un lugar concreto dentro del juego.

Sentarse como jugador

La identidad debe ser válida, el asiento debe estar libre y la persona no puede duplicarse dentro de la misma mesa.

Sentar a otra persona

Quien administra puede completar la mesa cuando necesita coordinar el arranque real de la partida.

Liberar asiento

La mesa puede volver atrás si aún no arrancó realmente, lo que ayuda a reflejar mejor la ocupación real del juego.

Advertencias y verificaciones

Antes de sentar a alguien, la plataforma puede avisar si esa persona ya está jugando en otra mesa activa. No siempre bloquea, pero sí ayuda a decidir con más conciencia.

Advertencia de solapamiento

Sirve para detectar mesas activas relacionadas y evitar cruces no deseados entre partidas simultáneas.

Verificaciones básicas

La identidad debe ser válida, el asiento debe estar libre y, cuando aplica, la pertenencia a la sesión debe estar en regla.

Revisión antes del cierre

  • Comprueba en la pestaña de partidas cuáles están creadas, iniciadas, terminadas o validadas.
  • Corrige marcadores mediante edición en línea solo cuando el estado de la partida lo permita.
  • Reabre de forma individual o masiva las partidas que necesiten corrección antes de terminar la sesión.
  • Revisa la pestaña de jugadores para confirmar participación y estadísticas de la actividad.
  • Termina la sesión cuando las partidas validadas representen el resultado definitivo que debe alimentar las estadísticas globales.
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