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Tiempos y automatizaciones del torneo

Configura duración y acciones automáticas comprendiendo su efecto sobre rondas y partidas.

Actualizado el 10/07/2026 4 minutos de lectura

Tiempos y automatizaciones del torneo

Configuración de tiempos y automatizaciones

Este bloque define el ritmo del torneo y la forma en que la plataforma acompaña ese ritmo. No se trata solo de activar automatizaciones: se trata de decidir cuánto control directo quiere conservar la organización y cuánto quiere dejar preparado para que el torneo avance sin trabas.

Dónde se configura

  • Puede dejarse lista desde el asistente de creación del torneo.
  • También puede afinarse después desde el panel Automatización y tiempos del torneo.
  • Lo importante es que estas decisiones se tomen antes de entrar en el tramo sensible de juego.

Para qué sirve de verdad

  • Hace visible el ritmo del torneo en la barra operativa.
  • Reduce olvidos y transiciones manuales repetitivas.
  • Ayuda a que jugadores, administradores y público entiendan por qué el torneo está esperando, jugando, revisando o listo para avanzar.

Tiempos principales

  • Minutos para iniciar ronda: es la espera entre crear la ronda y abrirla realmente. Sirve para leer cruces, ubicar mesas y ordenar a los jugadores.
  • Tolerancia de ausencia: define cuánto tiempo se espera una presencia real antes de resolver ausencias o incidencias de arranque.
  • Minutos de revisión: da una pequeña ventana para revisar resultados antes de cerrar formalmente la ronda.
  • Pausa entre rondas: marca el descanso operativo entre una ronda ya cerrada y la siguiente ronda por crear.

Automatizaciones del torneo

  • Auto iniciar ronda: evita tener que abrir manualmente cada ronda cuando llega su hora.
  • Auto cerrar ronda: hace avanzar el evento cuando la revisión ya no detecta problemas pendientes.
  • Auto crear siguiente ronda: encadena la preparación del siguiente bloque competitivo.
  • Auto cerrar torneo: remata el evento cuando la última ronda ya cumplió su ciclo.

Una idea clave

Automatizar no significa perder control. Significa dejar que la plataforma haga sola lo previsible y reservar la intervención humana para lo delicado: reclamaciones, ausencias complejas, cambios de ritmo o decisiones deportivas sensibles.

Confirmación de Asistencia

  • Si está activa, la ronda usa una lectura previa de disponibilidad antes de comenzar.
  • La administración sigue pudiendo marcar presencias y ausencias manualmente desde el listado de jugadores.
  • Es recomendable cuando el torneo necesita una confirmación visible antes de soltar el juego real.

Lo que cambia para el administrador

  • La asistencia deja de ser una intuición y se vuelve una capa de lectura explícita.
  • La barra operativa y la ronda se entienden mejor porque el sistema sabe si está esperando juego o resolviendo disponibilidad.
  • Cuando alguien falta, la decisión entre seguir con el cuadro o rehacerlo adquiere sentido inmediato.

Continuar Ronda

  • Es la opción predeterminada.
  • Si antes de iniciar la ronda marcas a alguien como ausente, el cuadro de mesas se mantiene tal como fue creado.
  • Al ejecutar Iniciar ronda, las partidas afectadas quedan terminadas por ausencia y el resto de la ronda sigue su curso.
  • Conviene cuando el armado ya se considera correcto y no quieres alterar el cuadro general por una o varias faltas puntuales.

Rearmar Ronda

  • Si antes de iniciar la ronda marcas ausentes, el sistema no respeta ciegamente el cuadro original.
  • Al ejecutar Iniciar ronda, la ronda abierta se descarta, los ausentes pasan a Fuera y se crea de nuevo esa misma ronda con quienes sí están disponibles.
  • El número de ronda se conserva como fase competitiva esperada, pero el contenido de mesas y cruces puede cambiar.
  • Conviene cuando la ausencia altera demasiado el sentido deportivo del armado original.
Lectura de barra operativa: si la barra muestra Esperando inicio de ronda {n} y antes de ese momento marcas una ausencia, la consecuencia no se ve solo en la ficha del jugador. Se verá en el comportamiento del siguiente botón Iniciar ronda. Con Continuar Ronda, el cuadro se conserva y algunas mesas morirán por ausencia. Con Rearmar Ronda, el sistema rehace el cuadro antes de soltar el juego.

Secuencia general del flujo

  • Primero el torneo queda listo para crear la ronda correspondiente.
  • Después la ronda entra en espera hasta llegar su momento de inicio.
  • Luego la ronda pasa a juego y comienza el seguimiento de mesas.
  • Más tarde llega la revisión, el cierre y la pausa previa al siguiente bloque.
  • Finalmente se crea la siguiente ronda o se cierra el torneo.

Cuándo conviene automatizar

  • Cuando el evento tiene horarios bastante previsibles.
  • Cuando la organización quiere un ritmo más continuo y menos manual.
  • Cuando hay personal suficiente para intervenir solo en lo excepcional.

Cuándo conviene intervenir

  • Cuando el ritmo real del evento se aparta mucho del horario planeado.
  • Cuando una ausencia, reclamación o incidente de mesa exige criterio deportivo.
  • Cuando el torneo ya está listo para avanzar y el administrador prefiere ejecutar el siguiente paso sin esperar el contador.
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