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Tiempos y automatizaciones del torneo

Configura duración y acciones automáticas comprendiendo su efecto sobre rondas y partidas.

Actualizado el 10/07/2026 5 minutos de lectura
Configuraci├│n de tiempos y automatizaciones
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Este bloque define el ritmo del torneo y la forma en que la plataforma acompaña ese ritmo. No se trata solo de activar automatizaciones: se trata de decidir cuánto control directo quiere conservar la organización y cuánto quiere dejar preparado para que el torneo avance sin trabas.

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D├│nde se configura

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  • Puede dejarse lista desde el asistente de creaci├│n del torneo.
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  • Tambi├®n puede afinarse despu├®s desde el panel Automatizaci├│n y tiempos del torneo.
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  • Lo importante es que estas decisiones se tomen antes de entrar en el tramo sensible de juego.
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Para qu├® sirve de verdad

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  • Hace visible el ritmo del torneo en la barra operativa.
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  • Reduce olvidos y transiciones manuales repetitivas.
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  • Ayuda a que jugadores, administradores y p├║blico entiendan por qu├® el torneo est├í esperando, jugando, revisando o listo para avanzar.
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Tiempos principales

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  • Minutos para iniciar ronda: es la espera entre crear la ronda y abrirla realmente. Sirve para leer cruces, ubicar mesas y ordenar a los jugadores.
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  • Tolerancia de ausencia: define cu├ínto tiempo se espera una presencia real antes de resolver ausencias o incidencias de arranque.
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  • Minutos de revisi├│n: da una peque├▒a ventana para revisar resultados antes de cerrar formalmente la ronda.
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  • Pausa entre rondas: marca el descanso operativo entre una ronda ya cerrada y la siguiente ronda por crear.
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Automatizaciones del torneo

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  • Auto iniciar ronda: evita tener que abrir manualmente cada ronda cuando llega su hora.
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  • Auto cerrar ronda: hace avanzar el evento cuando la revisi├│n ya no detecta problemas pendientes.
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  • Auto crear siguiente ronda: encadena la preparaci├│n del siguiente bloque competitivo.
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  • Auto cerrar torneo: remata el evento cuando la ├║ltima ronda ya cumpli├│ su ciclo.
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Una idea clave

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Automatizar no significa perder control. Significa dejar que la plataforma haga sola lo previsible y reservar la intervenci├│n humana para lo delicado: reclamaciones, ausencias complejas, cambios de ritmo o decisiones deportivas sensibles.

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Confirmaci├│n de Asistencia

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  • Si est├í activa, la ronda usa una lectura previa de disponibilidad antes de comenzar.
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  • La administraci├│n sigue pudiendo marcar presencias y ausencias manualmente desde el listado de jugadores.
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  • Es recomendable cuando el torneo necesita una confirmaci├│n visible antes de soltar el juego real.
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Lo que cambia para el administrador

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  • La asistencia deja de ser una intuici├│n y se vuelve una capa de lectura expl├¡cita.
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  • La barra operativa y la ronda se entienden mejor porque el sistema sabe si est├í esperando juego o resolviendo disponibilidad.
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  • Cuando alguien falta, la decisi├│n entre seguir con el cuadro o rehacerlo adquiere sentido inmediato.
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Continuar Ronda

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  • Es la opci├│n predeterminada.
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  • Si antes de iniciar la ronda marcas a alguien como ausente, el cuadro de mesas se mantiene tal como fue creado.
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  • Al ejecutar Iniciar ronda, las partidas afectadas quedan terminadas por ausencia y el resto de la ronda sigue su curso.
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  • Conviene cuando el armado ya se considera correcto y no quieres alterar el cuadro general por una o varias faltas puntuales.
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Rearmar Ronda

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  • Si antes de iniciar la ronda marcas ausentes, el sistema no respeta ciegamente el cuadro original.
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  • Al ejecutar Iniciar ronda, la ronda abierta se descarta, los ausentes pasan a Fuera y se crea de nuevo esa misma ronda con quienes s├¡ est├ín disponibles.
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  • El n├║mero de ronda se conserva como fase competitiva esperada, pero el contenido de mesas y cruces puede cambiar.
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  • Conviene cuando la ausencia altera demasiado el sentido deportivo del armado original.
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Lectura de barra operativa: si la barra muestra Esperando inicio de ronda {n} y antes de ese momento marcas una ausencia, la consecuencia no se ve solo en la ficha del jugador. Se verá en el comportamiento del siguiente botón Iniciar ronda. Con Continuar Ronda, el cuadro se conserva y algunas mesas morirán por ausencia. Con Rearmar Ronda, el sistema rehace el cuadro antes de soltar el juego.
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Secuencia general del flujo

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  • Primero el torneo queda listo para crear la ronda correspondiente.
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  • Despu├®s la ronda entra en espera hasta llegar su momento de inicio.
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  • Luego la ronda pasa a juego y comienza el seguimiento de mesas.
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  • M├ís tarde llega la revisi├│n, el cierre y la pausa previa al siguiente bloque.
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  • Finalmente se crea la siguiente ronda o se cierra el torneo.
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Cuándo conviene automatizar

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  • Cuando el evento tiene horarios bastante previsibles.
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  • Cuando la organizaci├│n quiere un ritmo m├ís continuo y menos manual.
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  • Cuando hay personal suficiente para intervenir solo en lo excepcional.
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Cuándo conviene intervenir

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  • Cuando el ritmo real del evento se aparta mucho del horario planeado.
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  • Cuando una ausencia, reclamaci├│n o incidente de mesa exige criterio deportivo.
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  • Cuando el torneo ya est├í listo para avanzar y el administrador prefiere ejecutar el siguiente paso sin esperar el contador.
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