Normal
0
Volver al Centro de ayuda Volver a la pantalla

Faltas, penalizaciones y efecto deportivo

Comprende cómo las sanciones configuradas pueden afectar puntos y resultados.

Actualizado el 07/10/2026 5 minutos de lectura

Faltas, penalizaciones y efecto deportivo

\n

La disciplina de una partida se registra jugador por jugador. Cada falta pertenece a una partida concreta y guarda cuatro piezas visibles para la organización: fecha y hora, color de tarjeta, puntos penalizados y motivo. En la versión actual el motivo es texto libre, pensado como una base simple que en el futuro podrá clasificarse con más detalle.

\n\n
\n
\n

C├│mo entra una falta

\n
    \n
  • La administraci├│n abre el detalle disciplinario del jugador desde el chip de faltas sobre su avatar.
  • \n
  • En el modal puede agregar, editar o eliminar faltas de esa partida espec├¡fica.
  • \n
  • Al cambiar el color de la tarjeta, la plataforma propone autom├íticamente los puntos por defecto definidos en la configuraci├│n de ronda: amarilla, roja o negra.
  • \n
  • Esos puntos siguen siendo editables por la administraci├│n si la situaci├│n lo requiere.
  • \n
\n
\n
\n

Cómo la ven los demás perfiles

\n
    \n
  • El mismo detalle puede abrirse en modo de solo lectura.
  • \n
  • La mesa no se vuelve una planilla extensa: la lectura principal sigue siendo compacta y se apoya en el chip disciplinario y en el resumen del modal.
  • \n
  • La persona usuaria puede ver cu├íntas faltas existen, qu├® colores se registraron, cu├íntos puntos suman y qu├® motivo qued├│ anotado.
  • \n
\n
\n
\n\n

La lógica del color acumulado no toma el peor color individual registrado; toma el total de puntos penalizados y lo compara con los umbrales activos de la ronda. Si el total acumulado alcanza o supera el umbral de negra, el color acumulado pasa a negra. Si no llega a negra pero sí a roja, se muestra roja. Si solo alcanza la amarilla, se muestra amarilla. Si el total sigue por debajo del primer umbral, la mesa conserva una lectura más neutra.

\n\n
\n
\n

Umbral amarillo

\n

Marca el primer nivel disciplinario visible. Al alcanzarlo, el chip y el resumen dejan de verse como una mera observaci├│n menor.

\n
\n
\n

Umbral rojo

\n

Se activa cuando la suma total supera el nivel medio de penalizaci├│n definido para la ronda. No depende de que exista una tarjeta roja individual aislada.

\n
\n
\n

Umbral negro

\n

Representa el acumulado disciplinario más severo. Se alcanza por total de puntos y no solo por la presencia de una tarjeta negra individual.

\n
\n
\n\n

Ese mismo color acumulado se muestra tambi├®n dentro del modal, junto al total de puntos. As├¡ la persona organizadora no necesita interpretar cifras aisladas: ve cu├íntas faltas existen, cu├íntos puntos penalizados suman y en qu├® nivel disciplinario cae el jugador dentro de esa mesa.

\n\n

En la operación diaria conviene distinguir dos planos. El primero es la lectura disciplinaria de la partida, que hoy ya se refleja en la mesa, en el modal y en columnas opcionales de listados de partidas y competidores. El segundo es el efecto deportivo, que se apoya en la penalización del competidor dentro de la ronda. Ahí entra en juego la variable de configuración Las penalizaciones pueden cambiar el ganador.

\n\n
\n
\n

Cuando la opción está activada

\n
    \n
  • Al cerrar la partida, el sistema resta la penalizaci├│n del jugador a sus tantos a favor individuales.
  • \n
  • Si ese total ajustado queda por debajo de los tantos recibidos, el jugador puede pasar de victoria individual a derrota individual.
  • \n
  • Eso modifica la lectura de JG, JP, TF, TC, diferencia de tantos y efectividad individual.
  • \n
  • Es una forma de decir que la mesa puede haber ganado como pareja, pero un jugador puede cargar individualmente con el costo deportivo de sus penalizaciones.
  • \n
\n
\n
\n

Cuando la opción está desactivada

\n
    \n
  • La penalizaci├│n sigue existiendo como lectura disciplinaria.
  • \n
  • La organizaci├│n sigue viendo faltas, puntos acumulados y color resultante.
  • \n
  • Pero la plataforma no usa esa penalizaci├│n para voltearle al jugador el resultado individual heredado de la mesa.
  • \n
\n
\n
\n\n

Esto tiene una consecuencia importante para quien organiza: la pareja ganadora de la mesa no se reescribe con la misma lógica que el resultado individual del jugador. La pareja sigue cerrando por puntos, tiempo o ausencia según corresponda. El ajuste por penalizaciones se aplica a la lectura individual del competidor. Por eso las faltas afectan con mucha fuerza el resultado personal y la interpretación disciplinaria del torneo, sin convertir automáticamente cada penalización en una reescritura del ganador de la pareja.

\n\n

A nivel de seguimiento del torneo, esta informaci├│n tambi├®n se proyecta hacia los listados. Partidas y competidores pueden mostrar columnas opcionales de cantidad de faltas, puntos por faltas y color acumulado. Eso ayuda a que la disciplina no quede escondida en una sola mesa, sino integrada a la lectura general del evento.

\n\n
Lectura final para organizadores: las faltas no son solo una nota administrativa. Funcionan como memoria disciplinaria de la mesa, como resumen acumulado visible en los listados y, cuando la ronda lo permite, como factor capaz de cambiar el resultado individual de un competidor aunque su pareja haya sostenido la victoria general de la partida.
\n\n
Filtros
Notifications
RECENT NOTICES
View all history