Torneos, rondas y sesiones
El torneo es un evento competitivo completo y la ronda es una etapa interna de su ejecución. Las sesiones independientes se documentan aparte porque son otro tipo de evento, al mismo nivel conceptual que el torneo.
Torneo
Es el contenedor principal del evento. Tiene identidad propia, administrador, cronología, estados, configuraciones de ronda, participantes, competidores, rondas y partidas.
- Puede nacer desde un asistente paso a paso.
- Arranca en estado creado, después puede publicarse y más tarde abrirse para su fase previa al juego.
- Hoy el asistente incluye identidad general, tiempos, automatización, cantidad inicial de mesas y bloques de ronda.
- Soporta invitaciones, solicitudes, confirmación de asistencia, reordenamiento y navegación por secciones internas.
Configuraciones de ronda
No son un detalle menor. Son la pieza que permite definir el formato de juego, el orden de la actividad y la reutilización de estructuras conocidas.
- Se pueden guardar plantillas.
- Se pueden cargar dentro del flujo de creación.
- Ayudan a repetir formatos ya probados con menos trabajo manual.
Ronda y partida
La ronda organiza un bloque del torneo; la partida es donde ocurre el resultado real. El sistema ofrece navegación entre ambas y vistas con lectura pública y operativa.
- La ronda ordena emparejamientos, tiempos y estado.
- La partida concentra marcador, validación y lectura deportiva.
- En ciertos contextos se puede editar desde el propio listado.
Separación de eventos
Una sesión independiente no pertenece al torneo y no funciona como una ronda. Torneo y sesión son eventos paralelos; la partida es la unidad deportiva que puede aparecer en ambos contextos.
- Las rondas pertenecen exclusivamente al torneo.
- Las sesiones organizan directamente sus partidas, sin rondas.
- Las partidas conservan su ciclo de vida en ambos tipos de evento.
Torneo
El torneo es la estructura competitiva principal. Reúne identidad del evento, cronología, administrador, participantes, competidores, rondas, partidas y reglas de funcionamiento. No es solo una agenda: es el marco que da sentido deportivo y operativo a todo lo que ocurre dentro del evento.
En esta parte la idea es ofrecer un esquema general y breve. El detalle operativo paso a paso de configuración y ejecución se desarrolla más adelante en Crear y operar torneos y rondas.
Qué concentra
- Estados como creado, publicación, apertura, actividad competitiva, revisión y cierre.
- Configuraciones de ronda, plantillas y formatos reutilizables.
- Secciones internas para leer participantes, mesas, rondas, partidas, automatizaciones y actividad relacionada.
Por qué importa
- Es la referencia común para organización, lectura pública y seguimiento competitivo.
- Permite que el evento no sea solo un conjunto de mesas aisladas, sino una historia deportiva con orden y contexto.
- Ayuda a que la administración combine configuración previa, ejecución y lectura posterior en un solo lugar.
Configuración general y ejecución del torneo
En sentido teórico, la configuración general del torneo define la identidad del evento y el tipo de experiencia competitiva que se quiere construir. No se limita a completar datos: fija el marco sobre el cual luego se apoyan las rondas, los tiempos, la participación y la lectura deportiva del recorrido.
Qué representa
- La identidad pública del evento.
- La cronología general sobre la que se organiza la competencia.
- La base desde la cual se definen las rondas y el comportamiento del torneo.
Por qué importa
- Porque convierte una reunión de partidas en un evento con sentido propio.
- Porque ayuda a que participantes, observadores y organizadores entiendan que todo pertenece a una misma historia competitiva.
- Porque prepara un terreno coherente para automatizaciones, modalidades y configuraciones por ronda.
Ejecución como recorrido
Desde un punto de vista teórico, el torneo no es un objeto quieto. Es un recorrido que pasa por etapas reconocibles y que gana claridad cuando esas etapas se entienden como parte de una secuencia.
Decisiones de diseño
En esta capa el organizador define qué tipo de torneo quiere construir: uno simple, uno altamente acompañado o uno con más riqueza en su estructura deportiva.
Relación con el resto
La configuración general da sentido a las configuraciones de ronda, a los tiempos y a la participación. Por eso conviene leerla como el marco superior del bloque competitivo.
Publicación, solicitudes e invitaciones de participantes
Cuando el torneo pasa a Público, comienza una fase distinta a la configuración: ya no se trata de diseñar el evento, sino de construir la base humana que realmente lo va a jugar. En esa etapa, la plataforma permite dos movimientos complementarios: que los competidores soliciten participar por iniciativa propia y que la organización invite perfiles concretos cuando quiere formar o completar el cuadro del torneo.
Solicitud desde el competidor
- El propio jugador, pareja o equipo puede ver un torneo publicado y pedir incorporarse.
- La solicitud no lo convierte todavía en competidor confirmado: abre un recorrido de revisión.
- Ese paso expresa interés y deja visible para la organización que existe una intención real de participar.
Invitación desde la organización
- La organización puede invitar de forma directa a perfiles concretos sin esperar una solicitud previa.
- Eso resulta útil cuando el torneo necesita equilibrio, completar modalidades o convocar participantes de referencia.
- La invitación tampoco equivale a presencia asegurada: debe ser aceptada o resuelta según el flujo del torneo.
Estado pendiente
Es la forma natural de leer una participación que ya existe, pero todavía no fue aprobada ni descartada. Sirve para distinguir claramente entre interés recibido y participación validada.
Aceptación y rechazo
La organización puede aceptar cuando la participación tiene sentido para el torneo o rechazar cuando no corresponde, no cabe o no cumple el criterio esperado.
Puente hacia la apertura real
Esta etapa prepara el paso desde Público hacia Abierto. Solo después vendrá la confirmación de asistencia y la transición al inicio efectivo del torneo.
Configuración de tiempos y automatizaciones
Dentro del torneo existe una capa de tiempos y automatizaciones que convierte la idea deportiva del evento en una secuencia más previsible. En términos teóricos, esta capa no elimina el criterio humano, pero sí ordena el ritmo de la competencia y vuelve más comprensible la transición entre una fase y otra.
Qué resuelve
- Reduce la dependencia de intervenciones manuales para iniciar, revisar y encadenar rondas.
- Hace que el torneo responda a ventanas temporales previsibles en lugar de improvisación permanente.
- Permite que el administrador configure una lógica de flujo y luego supervise excepciones en vez de ejecutar cada microacción.
De qué se compone
- Tiempos: definen cuándo debería arrancar una ronda, cuánto se espera una ausencia, cuánto dura la revisión y cuándo queda habilitado el siguiente paso.
- Variables booleanas: habilitan o bloquean acciones automáticas concretas sobre ese calendario.
- Corrida de automatización: revisa si ya se cumplieron las condiciones para ejecutar el siguiente movimiento del torneo.
Los tiempos no son decorativos
En Smartdomino los minutos configurados no solo informan: se usan como referencias reales para programar inicio de ronda, cierre por ausencia, ventana de revisión y disponibilidad de la siguiente ronda.
Los booleanos no describen, autorizan
Una acción automática no ocurre solo porque exista un tiempo asociado. Debe estar también habilitada con su interruptor booleano correspondiente.
Automatizar no es desatender
El valor real de este bloque es liberar al administrador de la repetición. La supervisión sigue siendo importante para incidencias, ausencias dudosas, correcciones deportivas o cambios de criterio.
Configuraciones de ronda
Las configuraciones de ronda son la pieza que explica cómo se juega el torneo en cada tramo. No todas las rondas tienen que ser iguales. Un evento puede sostener una sola lógica de ronda o puede usar varias, según el tipo de torneo que el organizador quiera armar.
Una estructura flexible
- Una secuencia de rondas puede repetir la misma configuración para reforzar estabilidad.
- También puede alternar configuraciones para crear etapas con lecturas deportivas distintas.
- Eso permite pensar torneos con modalidades mixtas o con cambios de enfoque entre fases.
Sentido de mezclar
- La mezcla no es un capricho: depende del criterio del organizador y del valor deportivo que le encuentre a hacerlo.
- Puede servir para abrir con una fase más amplia y cerrar con otra más selectiva.
- Puede servir también para equilibrar el peso individual, de pareja o de equipo en distintos momentos del torneo.
Qué puede cambiar entre rondas
- La modalidad.
- La agrupación.
- El criterio de orden.
Lo que esto aporta
- Permite diseñar torneos con más variedad deportiva.
- Da libertad para adaptar el evento a la cultura competitiva de cada comunidad.
- Hace que la configuración de ronda sea una herramienta real de diseño deportivo y no solo una ficha técnica.
Espacio para variantes
Conviene reservar un espacio de ayuda para mostrar variantes recomendadas de secuencias de ronda, de modo que el organizador pueda descubrir combinaciones con sentido sin empezar siempre desde cero.
Mapa mental para entender una ronda
La mejor forma de leer una configuración de ronda es pensarla como una cadena de decisiones. La ronda no comienza creando mesas; comienza preparando el universo de competidores que llegará a esas mesas. Cada opción le dice al sistema cómo transformar ese universo antes del pareo final.
- Primero se determina quiénes están realmente disponibles para jugar esa ronda.
- Luego se decide si ese universo debe separarse en grupos previos mediante una agrupación.
- Después se aplica un criterio de orden para fijar la secuencia de prioridad dentro de cada grupo o dentro del conjunto completo.
- Si la ronda trabaja con equipos, puede recalcular la posición interna de los jugadores dentro del equipo y también la forma en que se componen las parejas.
- Con todo eso listo, la modalidad toma el conjunto ya filtrado y ordenado para construir las parejas, las mesas y finalmente las partidas.
En otras palabras: la modalidad es el orquestador principal, pero no trabaja sola. La agrupación, el criterio de orden, las reglas de espera y las opciones de reordenamiento dentro del equipo preparan el terreno sobre el cual la modalidad ejecuta su propia lógica.
Universo activo
La ronda parte de los competidores disponibles. Si alguien queda en espera, fuera o no cumple las condiciones de participación, no entra al proceso principal de pareo.
Preparación deportiva
La configuración decide cómo se agrupan y ordenan esos competidores antes de jugar. Ahí se define si el torneo quiere mezcla, continuidad, equilibrio, jerarquía o comparación entre equivalentes.
Ejecución de modalidad
La modalidad toma ese universo ya preparado y aplica su algoritmo propio para formar parejas, asignar mesas y crear las partidas que efectivamente se jugarán.
Qué papel juega cada pieza
- Agrupación: define cómo se recorta o separa el universo antes del orden final.
- Criterio de orden: fija la prioridad con la que los competidores serán leídos por la modalidad.
- Poner en espera: retira temporalmente competidores del flujo activo de la ronda.
- Actualizar posición en el equipo: reordena a los miembros dentro de cada estructura colectiva.
- Actualizar parejas en el equipo: recompone qué jugadores quedan asociados como pareja dentro del equipo.
- Modalidad: interpreta todo lo anterior y arma la estructura final de juego.
Idea clave para el organizador
Configurar una ronda no es llenar una ficha; es diseñar un pequeño algoritmo deportivo. La pregunta correcta no es solo “qué modalidad quiero”, sino también “cómo quiero que lleguen los competidores a esa modalidad”. Cuando esa diferencia se entiende, las configuraciones dejan de verse como campos sueltos y pasan a verse como herramientas que se combinan con intención.
Agrupación
La agrupación decide cómo se forman los grupos previos al pareo. No construye directamente la mesa final, pero sí decide qué grupos se combinan o se separan antes de llegar a ella.
Para qué sirve
- Ayuda a que la ronda tenga una lógica fácil de entender.
- Evita que los cruces se vean como completamente aleatorios.
- Permite reforzar la identidad deportiva que el torneo quiere expresar.
Qué puede expresar
- Niveles de fuerza comparables.
- Referencias de identidad, procedencia o composición.
- Posiciones internas dentro de estructuras colectivas como equipos.
Tipos de agrupación
Sin agrupar
Coloca todo el universo activo en un mismo conjunto. Es la lectura más abierta: la separación previa no interviene y el criterio de orden trabaja sobre todos los competidores.
Manual
Conserva los grupos asignados por la operación. Los competidores que todavía no tienen grupo reciben uno adicional, lo que permite expresar decisiones deportivas que no pueden deducirse de un campo automático.
Valor único
Crea un grupo por cada valor diferente de un campo permitido, como ELO, sexo, país o posición en el equipo. Sirve para comparar equivalentes sin mezclar categorías distintas.
Valores múltiples
Permite que una definición de grupo reúna varios valores del campo seleccionado. Los valores se asocian expresamente al número de grupo configurado.
Rango
Separa por intervalos inclusivos de un valor comparable, por ejemplo tramos de ELO. Los competidores que no coinciden con un intervalo permanecen en el grupo base.
Criterio de orden
El criterio de orden es la lógica que define con qué prioridad se acomodan los competidores antes del pareo. Esta decisión es de las más influyentes porque cambia la lectura del torneo incluso cuando las personas participantes son las mismas.
Qué determina
- Establece el punto de partida de la ronda.
- Introduce una jerarquía o una prioridad antes del cruce final.
- Refuerza la idea de equilibrio, continuidad o progresión según el objetivo del torneo.
Por qué no es un detalle menor
- Porque modifica la percepción de justicia y de sentido deportivo.
- Porque puede acompañar una lectura de ranking, de mezcla o de progresión.
- Porque, cuando cambian las etapas del torneo, puede cambiar también el mejor criterio para ordenarlas.
Tipos de criterio de orden
Manual
Respeta la posición actual de cada competidor y la procesa en orden ascendente. No recalcula una lista de campos: la prioridad procede de la colocación realizada por la operación.
Aleatorio
Asigna una permutación aleatoria de posiciones entre los competidores visibles y usa esa nueva secuencia para preparar el pareo.
Aleatorio sin repetición de cruces
Intenta evitar relaciones recientes: entre jugadores evita repetir compañeros; entre parejas y equipos evita repetir enfrentamientos. Si no encuentra una combinación válida, utiliza un orden aleatorio simple.
Rotar Mesa
Está orientado principalmente a modalidades de jugadores. En la primera ronda parte del número del competidor; en las siguientes rota las posiciones de la mesa anterior para producir nuevos cruces.
Criterios compuestos
Evalúan una lista ordenada de campos. Smartdomino incluye combinaciones como JG/DT/ELO RA, JG/BON/ELO y JG/DT/TF, y permite que cada campo sea ascendente o descendente.
Modalidad
La modalidad define cuál es la unidad competitiva principal de la ronda y cómo se construyen los cruces. No es solo una etiqueta: cambia la manera de leer el torneo, las posiciones que importan, la estabilidad de las parejas y el peso que adquieren jugador, pareja o equipo dentro de la historia deportiva.
Individual
Pone al jugador como unidad competitiva. El sistema ordena los jugadores activos, los toma de cuatro en cuatro y forma parejas temporales como 1 con 3 y 2 con 4. La partida sigue jugándose en parejas, pero la historia deportiva recae sobre el rendimiento personal.
Por pareja
Toma a la pareja estable como unidad competitiva. El sistema ordena y enfrenta parejas creadas previamente; no reconstruye sus integrantes en cada ronda. El resultado relevante es el rendimiento combinado del dúo.
Por equipo
Pone el foco en el resultado colectivo. El sistema cruza equipos y puede generar varias mesas paralelas entre sus parejas equivalentes, actualizar posiciones internas y controlar repeticiones entre rivales.
Cuarteta 1
Compara jugadores dentro de una estructura de equipos y mezcla equipos distintos en cada mesa. Ordena primero por Posición en el Equipo y después por Posición del Equipo; toma jugadores de cuatro en cuatro y forma parejas 1 con 3 y 2 con 4. Si hace falta, recompone el orden para completar mesas válidas.
Cuarteta 2
Prioriza primero la posición competitiva del equipo y después la posición del jugador dentro de él. Trabaja con bloques o ventanas de cuatro equipos y selecciona un jugador por equipo para construir cada mesa.
Individual por equipo
Combina protagonismo individual con una estructura de equipos. Ordena por grupo, posición dentro del equipo y posición del equipo; después construye bloques de cuatro jugadores con pareos configurables.
Matriz funcional de modalidades
| Modalidad | Competidor principal | Lectura y construcción del cruce | Configuración estructural |
|---|---|---|---|
| Individual | Jugador | Aplica el criterio de ronda y toma jugadores activos de cuatro en cuatro para formar parejas temporales. | No utiliza la estructura de equipos como eje de la ronda. |
| Por pareja | Pareja estable | Ordena y enfrenta las parejas ya existentes; no cambia sus integrantes en cada ronda. | No utiliza la estructura de equipos como eje de la ronda. |
| Por equipo | Equipo | Cruza equipos y enfrenta sus parejas equivalentes en una o varias mesas. | Da relevancia a cantidad de parejas, posiciones internas, rotación y control de repeticiones. |
| Cuarteta 1 | Jugador comparado entre equipos | Lee posición en el equipo y luego posición del equipo; mezcla equipos dentro de cada mesa. | Fija dos parejas, agrupación por posición en el equipo y actualización de la posición interna. |
| Cuarteta 2 | Jugador con prioridad del equipo | Lee primero la posición del equipo y luego la del jugador; trabaja por bloques de cuatro equipos. | Fija dos parejas y agrupación por posición en el equipo. |
| Individual por equipo | Jugador dentro de una estructura de equipos | Lee grupo, posición en el equipo y posición del equipo; arma bloques de cuatro con pareos configurables. | Da relevancia a Equipos por grupo, Pareo 1 y Pareo 2. |
Lo que cambia al elegir modalidad
- Cambia la forma de leer el valor deportivo del torneo.
- Cambia lo que se considera central: jugador, pareja, equipo o una combinación de esas capas.
- Cambia cómo se ordenan, agrupan y emparejan los competidores antes de jugar.
Qué variables suelen acompañarla
- Agrupación y criterio de orden.
- Cantidad de parejas por equipo cuando la ronda trabaja por estructuras colectivas.
- Opciones de pareo, rotación y control de repeticiones en modalidades más técnicas.
Idea principal
La modalidad es una herramienta de diseño deportivo. Su valor no está en que existan varias opciones, sino en que el organizador pueda escoger la que mejor exprese el tipo de torneo que desea construir.